重生之超级游戏霸主  第四百二十七章 开胃小菜

类别: 都市 | 商战职场 | 重生之超级游戏霸主 | 魔法师·杨   作者:魔法师·杨  书名:重生之超级游戏霸主  更新时间:2020-10-20
 
WGE的第一天可以说是一场毫无亮点的游戏展会,就连金瑜都觉得很尴尬,因为中国游戏联盟才成立几个月,再加上大家并不重视的原因,很多游戏公司甚至连单机游戏的计划方案都没有拿出来,所以只能拿网络游戏讲一讲。

大公司里面只有网易和金山拿出了一点干货,网易在去年推出的天下贰因为成绩不佳,在本次WGE上正式宣布游戏正在回炉重做,并且在明年2月份将进行新版天下贰开启测试,这次展会放出了一些新版本的玩法和内容,从已经公布的资料上看模仿魔兽世界的影子很明显。

金瑜看到这个消息也为之一叹,天下贰这款以山海经为背景的游戏真的是生不逢时,又遇到了傻逼运营,如果再晚几年它恐怕跟剑三一样,成为中国网游的代表作之一,题材就此一家之后就彻底凉凉了。他曾经多次表示想从网易手里接手这个团队和项目,但是都被丁三石给拒绝了,谈都没得谈。

而另外一边的金山也一样,第一次公布了剑侠情缘3的设计图和特色玩法,这个就更像魔兽世界了,口号就是中国武侠版魔兽世界,但是全新3D的游戏模式也引起了不少剑侠情缘系列玩家的期待,游戏预计会在2009年上市,算是WGE第一天最令人关注的新闻了。

至于其他游戏公司拿出来的东西就完全令人昏昏欲睡了,什么天龙八部明年会更新什么版本,什么企鹅推出炫舞飞车等游戏,什么完美世界的诛仙推出新版本之类的,连个新版本CG动画都拿不出来,讲得也十分无趣,现场观众甚至出现小规模的提前离场,搞得大家脸上都很难看。

作为主办方之一的江城市相关单位更是气得脸色发青,连晚上的宴席都没参加。金瑜也十分不爽,由于第一天内容实在是太屎了,网络上媒体上也出现了一些对WGE游戏展的质疑声,他自然也被拖下水沾了不少污言秽语。

如果不是参展单位实在是不够凑齐两天时间,再加上第一届不请这帮人也不利于联盟的发展,他恨不得把这些家伙全都拒之门外。明年如果还是这些垃圾,他宁愿花钱请外国厂商来参展也不会邀请这群敷衍了事的公司。

好在第二天买票的观众还是非常给面子的来了,而且比第一天的还要多,因为大家都知道重头戏就在今天压轴的熊猫游戏身上,他们都是冲着那个号称中国第一款3A级游戏来的。

上午有一个垃圾网游的宣传,还有三个单机小游戏做了展示,三款单机游戏全部都是来自国内的小型工作室。提交单机游戏展示申请的其实也有接近十来家,但是除了这三款以外,另外几款根本就是骗钱的,也不知道是想过来蹭蹭热度还是什么,单机游戏里面也有这种想钻空子的,金瑜毫不犹豫的给拒绝了。

这三款单机小游戏的内容都不一样,一款是模仿牧场物语的种田类游戏,乍一看有点像星露谷,但是里面加了很多做生意的内容。开发团队是来自京城的一个工作室,制作人还有点小名气,以前做过一个叫《京城浮生记》的单机文字游戏,就是点按键买卖东西做生意,2000年初在网络上挺火的,后来因为不赚钱就去没做了。

这一次因为金瑜的扶持政策,制作人找了两个人开了个工作室,借鉴了一点牧场物语和我的世界的内容,再融合了京城浮生记的经典玩法,做出了现在这款叫做《大地主》的像素小游戏。虽然没有精美CG动画和宣传片,但是凭借过硬的玩法,还是吸引了不少人的兴趣。

对于这种借鉴其他游戏的玩法,国内很多人觉得是抄袭,经常严厉斥责。但是在金瑜看来,这是一种很正常的进步过程,日本汽车行业那么发达,不也是从抄袭之路走出来的么?中国游戏环境太差了,开发者无论是制作经验还是游戏理念现在都很弱,借鉴一点其他游戏的经典玩法不算什么过分的事情,连国际上都不认可玩法抄袭这个说法,玩家又有什么好越俎代庖的呢。

另外两个游戏比起大地主稍微要差一点,一款是跳跃类型的像素游戏《忍者之夜》,玩家只能不停的向前跑躲避障碍,有点类似后世智能手机上的横板跑酷游戏,然后有些攻击技能,游戏还融合了一些音游的玩法,需要玩家根据BGM才能打出华丽酷眩的攻击技能。

最后一款是一个过关的动作类像素游戏《亡命天涯》,主角是个拿枪的小人,敌人是各种各样的机器人,攻击花式奇多且密集,难度极高挺有意思的,让金瑜颇为关注,有点玩东方系列和合金弹头系列的感觉。但是完成度比较低,所以没有《大地主》展示的内容多。

《大地主》发售时间已经确定,三个月之后发售。《忍者之夜》和它差不多,至于最后一款《亡命天涯》还没确定发售时间,估计最快也要到明年去了。

这三款游戏的出现终于给现场观众一点游戏展的感觉了,虽然都是像素风的小游戏,但是也在像素风上玩出了自己的特色,而且像素风游戏价格也肯定不会有多高,这种游戏说实话最适合现在的游戏开发团队,研发成本低,制作周期短,试错空间大,开发十个只要有一个能抓住玩家就能够大赚一笔。

只不过现在国内喜欢玩像素游戏的人还是太少了,这一点要等直播时代到来,那些主播把像素游戏玩出花才会有所改善。现在国内的玩家还比较浮于表面,过分注重画面效果,没有办法沉下心来体验游戏的真正乐趣。

但是这都没关系,这种小游戏文本内容就几句话,翻译也极其简单,只要质量过硬很容易就能够吸引外国玩家,到时候杀回国内市场出口转内销也是常有的事情。

看完这三个开胃小菜之后,上午的发布会也结束了,网上对WGE的看法也有了一定的改观,但是能否彻底扭转玩家们的想法,还得等到下午看熊猫游戏发布会的压轴大戏了。

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