宅在随身世界  第十九章 子弹时间

类别: 都市 | 都市生活 | 宅在随身世界 | 明渐   作者:明渐  书名:宅在随身世界  更新时间:2020-06-21
 
宅分为很多种。

有的是小说宅,还有的是游戏宅,以及沉溺二次元的动漫宅。

当然也有将这三者化为一身的ACG综合宅,像这类兴趣爱好比较宽泛的宅,只要一根网线一台电脑,他们真的可以宅在家里一辈子不出门。

至于徐明,他认为自己主要是个动漫宅,在小说和游戏上耗费的时间不多。

小说看的少是因为这几年网文套路化严重,有创意有内涵的书越来越少,虽然内容越来越爽,但看完之后,脑中没有丝毫印象、空白一片,也没兴趣再看一遍,得到的只是空虚。

游戏徐明玩的也不多,一个是玩游戏比较花时间,另一个玩游戏也很花钱。

如果不充钱的话,绝大多数的游戏,非充值玩家获得的体验非常糟糕。

其实不花钱也有比较公平的游戏,比如说龙腾公司的王者联盟,只有起装饰效果的皮肤需要花钱,被戏称为一款“卖艺术插画的游戏”,核心游戏内容无需氪金。

但徐明对这款游戏,不感兴趣!

甚至一把都没玩过,就算周围讨论的十分热烈,他也没兴趣入坑,反倒不太理解这种游戏怎么那么火?

毕竟,他是一个无比坚定的射击游戏(FPS)党。

没有任何游戏玩法,会比一枪爆头还爽!

徐明就是喜欢那种在三五颗子弹之内,就决出胜负的感觉。

而且射击游戏不需要冲级,不需要点技能点、分配属性点,拿起武器就能玩,操作简易度和上手度都比其他类型游戏好的多。

那么他平时玩的都是些什么游戏?

主要是两款:

一款是号称“三亿小学生枪战梦想”的CNF,另一款就是近两年非常火的绝地吃鸡,且前者玩的稍微多一些。

呵呵~

估计有人已经开始嘲讽和鄙视徐明了,还以为他玩的是什么高级游戏,没想到是小学生们的梦想CNF,简直是说出去不怕丢人,这游戏偏好奇葩的可以。

其实徐明何尝不想玩一些高级的射击游戏,他以前就花了几十块钱,买了个行星边际2的激活码,兴冲冲的想要进去玩一玩,结果十几帧的游戏帧率,对硬件配置的高要求,根本不是那台5000多的笔记本电脑能带的动的……他一个穷逼吊丝玩不起高级射击游戏。

绝地吃鸡也是如此,这款游戏刚出的时候,要配置上万的台式机才能流畅运行,后面经过两年多的不断优化,明显降低了配置要求,徐明才敢下载到电脑中。

“这次还是玩绝地吃鸡,虽然最低画质下,只能跑三四十帧的游戏帧率,那也比CNF好的多,那游戏已经改版的让人认不出来了,什么模式都有,简直一锅大杂烩,没办法去玩这种面目全非的游戏了。”

徐明也考虑过换台高配置的电脑,但他平时游戏玩的不多,没有特别强烈的换机需求,故而还没有采取行动。

脑中各种思维活动间。

登陆了游戏绝地吃鸡。

马上徐明的眉头皱了起来,网络加载过程怎么漫长?

平时只要一分多钟就能进入游戏,这次用了两分多钟。

“是不是有段时间没玩的缘故?”

好在还是成功进入了游戏主界面。

一个只穿了条短裤和背心的贫穷男性角色,出现在屏幕正中,轻轻晃动身体。

战队、排行、仓库、商城这几个栏目,依次用鼠标点了下,但响应过程明显卡顿,过了两三秒才进入到相应的版块中。

“看来我这电脑是真不行了,游戏还没开始就卡成这样。”

回到主界面。

选择网络延迟最小但ping值也有150多的“亚洲区”,点击“开始游戏”。

但游戏刚一开始,只是停留在广场等候区,徐明就看到了一些目瞪口呆的景象。

延迟。

令人吃惊的网络延迟。

除了他自己操控的角色外,其他的等待角色,都像是在跳机械舞一样,动作十分僵硬古怪,像是正在洗动的扑克牌,动作不太连贯。

个别玩家,甚至变成了PPT,一张张的快速翻动。

“这卡的太夸张了吧,电脑的显卡不会是坏了吧?”

三分多钟后。

运输机朝下方的海岛飞去,但运输机飞的很慢,过了很久才到徐明大致想去的地点。

从运输机上跳下,飘了一分多钟才落到地面。

“完蛋了,落地的太慢了,别的玩家已经发育一波了,要不了多久就要成盒。”

正这么想,徐明忽然注意到:旁边的树林里,也有个玩家慢悠悠的飘落下来,像是游泳下潜一般缓慢。

原来别人也慢。

在木屋里找到一把手枪、两个手枪弹夹以及一枚烟雾弹,徐明朝那片树林小跑了过去。

却没想到落地的那名玩家并未走远,而是以龟爬般的速度前进。

“砰砰砰~”

徐明拔枪对着他的后背就射。

数团蓝色粉末溢出,对手都来不及闪躲,便被当场击杀。

“挺简单的嘛。”

继续寻找物资弹药,继续攻击其他玩家。

没过多久徐明就一身高级装备,击杀数达到了10。

直到搜索一间民房的时候,徐明操作的角色,遇到了最惊险状况。

房间内有人!

一进门,徐明就与那名玩家迎面相对。

没什么好说的,双方同时按下了扳机,子弹朝彼此射去。

这时徐明才清晰目睹到了惊人的一幕:

他这边射出的子弹,以正常速度击中了对方。

而对方射来的子弹,却是慢吞吞的朝他而来,甚至能清楚看到弹道的轨迹。

对面玩家的身体动作,也仿佛慢放了好几倍,有点像是在水中开枪一般。

突然,徐明明白了问题关键之所在。

时间流速比!

随身世界的时间流速,是蓝星那边的三倍,故而服务器数据传到徐明的电脑上,必须经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器时间一致。

而他本地的操作,产生的数据流,却是以三倍的速度,上传到服务器中。

假如他手中的步枪每秒射出6发子弹,连续射击三秒18发,却在现实世界一秒之内,上传到了服务器中,形成射速翻三倍的效果。

而对手同样在一秒之内,射出的6发子弹,经过三倍时间流速的稀释后,实际徐明看到的是每秒2发,如同手枪般的射速。

一来一回,就是9倍的射速差距!

连同游戏帧数也是如此,虽然徐明的电脑显示只有三四十帧,但三倍的渲染时间,让他相当于拥有了一百多帧的流畅画面,而其他玩家高配电脑上百帧的超清画面,在他这里却被稀释到三十多帧。

徐明顿时兴奋起来。

“子弹时间,这就是传说中的子弹时间!”

“虽然其他玩家实际感受到的时间过去的一样快,但我凭空多出了两倍时间,形成了九倍的效果差距,虐他们自然就跟虐菜一样。”

哈哈~

无敌了!

杀杀杀!

接下来的徐明肆无忌惮,疯狂屠戮,以29杀的战绩成功吃鸡。

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