少女游戏指南  第九十三章 还是不要作死了

类别:  | 搞笑吐槽 | 少女游戏指南 | 援气少女结衣   作者:援气少女结衣  书名:少女游戏指南  更新时间:2020-01-06
 
言秋瞳对夏瓷说出来的游戏是没有什么太深的想法的,这姑娘在这方面有些神经大条。

算了,就这样说吧,当夏瓷有些兴奋的结束了自己的表演,双手一拍,开口问言秋瞳怎么想的,是觉得那种合适,想要做那种的时候,言秋瞳是很迷糊的,顶着一对萌萌的大眼睛,这姐姐看了看一边的谷见,又抬头望望天花板,然后这才看着夏瓷。

“嘶…我想一想啊…”

言秋瞳皱着眉头,“我感觉10v10那个好酷诶。”

对她来讲,夏瓷说的那些,最让她震惊的就是这个了,10v10的moba游戏啊……这想一想都觉得超刺激搞不好?!

而且夏瓷还说了,是三国题材,三国题材诶!要知道国人对三国题材,西游题材一直都是很喜欢的,有一种特殊的加成,甚至可以说是情怀加成。

这是从市面上就能看得出来的,现在的国产游戏中的大部队游戏就是西游和三国类。

像是一开始排在玉剑传说前头的回合制游戏就是三国类的游戏,仙q三,而单机类也有三国类的策略游戏,最为经典的大概就是小游戏一类的,比如…华容道什么的?

“10v10啊…”夏瓷不等言秋瞳思索,直接开口打断了这姐姐,摸着下巴,夏瓷开口道,“起凡的话怎么说呢…如果真要做的话,我们倒是可以变通一下对方那像是屎一样的运营方式,毕竟起凡与其说是后期玩家不买账什么的,倒不如说纯是策划自己作死,把起凡给作死的。”

言秋瞳觉得10v10很酷,其实夏瓷也是那么想的。

起凡游戏平台,这款游戏吧,算是夏瓷觉得挺可惜的一款,在秃头大哥的记忆之中,这款游戏可以说是国产moba类游戏中风头最盛的游戏。

夏瓷给言秋瞳提供的选项一共四…三条!

风暴什么的还是算了,毕竟这款游戏的游戏机制在后世的大部队玩家们来看也是很难接受的,而且在有dota和lol在前,风暴真的是很难从二者手里抢资源的。

哪怕玻璃渣各种给风暴引援,但的的确确的,风暴它就是不火啊!

天天喊着风暴要火,风暴可是一次也没有火过惹!

所以,第一款就是dota,谈起moba游戏,dota绝对是逃不开的环节,是必被提到的家伙。

这货可以说是游戏历史上的一块里程碑了,这样说吧,刀塔的赛事奖金是世界第一的。

而第二款游戏的话,自然就是和dota对着干,两边玩家们长期友善互骂的lol。

在秃头大哥的记忆中,他其实是比较稀有的那部分,就是又玩刀塔又玩lol的那一类的玩家,这和他的工作有着很大的原因。

而除去这部分都玩的玩家,lol和刀塔间是存在着鄙视链的。

不少的刀塔玩家看不起lol,觉得lol的机制过于简单了,而且还是抄袭,说白了在夏瓷看来,刀塔玩家就是把lol玩家当儿子来看。

但lol玩家也看不上刀塔的呀,上手机制难就不说了,还是一个一人发育成神,全队拎着带动的游戏,讲道理啊,从画质上也好,英雄外貌上来看也好,刀塔讨喜吗?真不讨喜。

而且说刀塔没有团队配合,不讲究,更为特殊的是,在后期,lol的玩家数量的的确确的是比刀塔多了去了。

你刀塔流失那么多玩家了,还提你妈的趣味性呢?还在讲难度呢?

但,很少玩家知道,刀塔也好,lol也好,其实在这两者前,还有一类moba游戏,那说的就是起凡了。

其实起凡也是借鉴的,从魔兽的真三地图从提取出来,然后制作成了游戏平台,在其中出现了起凡的第一个系列,也就是5v5的三国争霸,这个时候的起凡,打从一开始就抢过了真三的大量玩家,可以说是真正意义上的摸牌就是摸了一副王牌。

在10v10这个起凡最大的卖点出来后,更是有一度成为国内最火moba游戏的名头,你敢信…有段时间起凡一度天在线玩家破百万啊,在那个年代里,国产游戏平均天数破百万在线什么的,这是真的值得去吹一吹。

而起凡更是国内moba游戏中,首个推举电竞的游戏,这样说吧,很多lol玩家熟知的lol职业玩家,有很大一部分都是起凡出身的。

比如提最知名的一位的话,那应该就是高学成,id为微笑,位置为ad的职业选手了。

他在起凡的名声是很大的,被高玩们统一的称作为无情的补刀机器。

而且起凡和刀塔有着相差不大的机制,那就是都是有着反补的,且不限眼的数量,还有着各种各样的特效装备。

这两款游戏和lol的最大差别,就是后者是打配合和技能,在等级这方面特重要,而前者这两个家伙,更重要的就是装备特效了。

技能?妈的吹风变龟炫武变大风行隐身,各种各样的玩法层出不穷的啊…

那夏瓷为什么说如果要做起凡的话,那就得改动一下运营方式啊?明明这样来看,起凡真的是很成功的啊。

成功…确实啊,当公平公正的moba游戏也能氪金了,那他妈还能叫做成功吗?

在夏瓷个人来看,她最接受不了的就是起凡对局中的抽奖机制了,这一机制真的是恶心透了。

moba游戏啊…氪金也是氪外观,氪一些细微的方面,但总体而言,是不会影响对局的。

但起凡呢?

它在后期成功的把moba游戏玩出了新花样,说实话,夏瓷也不能因此就跑去说对方的运营方式有问题。

因为10v10什么的,说白了就是为了图爽快,起凡打一开始就很明确自己的卖点,也成功的用抽奖的方式,加大了对决的紧凑程度,提高节奏和游戏的卖点。

但问题也来了,就是因为这一方案,起凡在哪一年得到了很多的“钱”,但同时也流失了大量的玩家群体。

在lol出现之后,更是直线坠机,玩家跑了一半以上,活生生的把自己给作死的典范。

而之所以让夏瓷无法说对方运营出大问题的原因就在于,仅剩下的起凡玩家们竟然同一了这个抽奖模式,甚至在后面认为没有抽奖就不是起凡了。

夏瓷:???

就,真的就是一个人抽奖影响公平的话,那就十个人一起抽奖呗?

真就是公平公正呗?

那…后面真正把自己玩死的魂奖来了。

一级见面就秒杀,活生生的完成了黑暗深林???

谁先暴露谁就死?

“怎么样?”

言秋瞳看着夏瓷的脸,在夏瓷的脸上,言秋瞳看到了贼多的表情,夏瓷在短短几分钟内,为言秋瞳生动的表现了什么叫做恨铁不成钢?

“别吧,10v10什么的,我们再想想…”

夏瓷打了个哆嗦。

果然啊…还是别去碰这个坑了,到时候要把自己埋进去了,再次才表示想死呢。

与其自己跑去思索各种运营的方式,以碰壁的行为前进的话,那还真不如就捡现成的。

刀塔和lol很明显的就是成功的典范的啊!

二者排在前面,夏瓷不偷,还自己想什么的,这不是傻?

这不是傻的话是什么呀?!

于是看着言秋瞳,夏瓷咳嗽一声,“你还是看看第一款和第二款吧。”

言秋瞳眨了眨眼睛,有些老实憨厚的道:“那…那也行。”

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