我在战锤当职玩  关于本书初期的争议和解释

类别: 游戏 | 虚拟网游 | 我在战锤当职玩 | 炎爆抱歉   作者:炎爆抱歉  书名:我在战锤当职玩  更新时间:2020-12-14
 
首先说一下,所有争议的本质都是作者不够成熟,毕竟写书和看书不一样,一个个字码下来,肯定不如看书容易找出问题。

老作者、优秀作者能够提前规避掉毒点,这就是他们强的地方了,我还差得远了。

能够改的地方,我都已经改掉了,但是有些地方是剧情、节奏问题,改不了,改了后面全都不对了,要不然其实并没有那么多争议。

其次是我在很多评论都已经解释过了,但是时间长了就刷下去了,所以索性开个单章解释一下。

争议主要集中在三点:

1.贵族圆环为什么不用?

2.配角戏份太多,主角一段时间没怎么出现。

3.升级属性点喜欢留着,不直接加。

关于第一个问题,其实主要是我觉得只是一个雇佣任务而已,陆泓没必要出大力气,能够划水,没有把自己的底牌都压上去的理由。

若是以后陆泓与李凉生因为某些任务发生冲突,藏装备还能阴对方一手。

至于平常读书的时候,那都是用了装备的,只是在外人在场的时候隐藏了起来。

然后情况不对,打不过陆泓就要死的时候,才把贵族圆环拿出来用而已。

关于第二个问题,这纯粹就是我自己的思想出了问题。

因为我最开始的设想是各大俱乐部占据某个地盘,然后相互明争暗斗,有点群像剧的意思,所以对俱乐部的成员多写了点笔墨。

然后当时的陆泓又想着划水,不打算出力气,所以自然得由俱乐部成员来打怪。

不过很多人提出了意见,所以后面进行了改进,视角绝对是主角为主。

还有一个理由是为了故事的完整性,想尽量把事情说详细,反而出了错误。

其实要改进这个问题,只要加快某些配角的打怪进度,没必要写那么细,就应当可以改正。

关于第三个问题,一是我想留个底牌,二是我害怕智力属性太高了,而一场战斗能得到的技能要素就那么多。

大家也都知道,战锤的法师都是上前线敲人的,全加智力属性总觉得有些不对。

现在这个问题还并没有解决,我还有点拿不定主意。

不过以目前的进度来说,应该是不再加智力,而应该加些别的属性了。

以上,就是大家最近提出较多的问题,我多进步,多改进,争取拿出更好的作品。

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