网游之最强房东  第二百三十四章 经验是学不来的

类别: 游戏 | 虚拟网游 | 网游之最强房东 | 黑乎乎的老妖   作者:黑乎乎的老妖  书名:网游之最强房东  更新时间:2010-09-04
 
网游之最强房东第二百三十四章经验是学不来的

第二百三十四章经验是学不来的

眼看着影子就这么站在自己身边,老妖忽然蹲下,双脚缠住他的脚踝部分,然后使劲地一扭,想要把影子给弄倒。

眼前的画面忽然停顿了一下,紧接着,老妖便听到了系统传来的的提示声:“超出规定的动作,无效!”这样的提示声,让老妖顿时楞了一下,竟然不行!?事实上,对于无法摔倒对方这一点,老妖早就有心理准备的了,毕竟假如真的可以通过身材接触而将对方把持住的话,这样的方法实在是有些脱离游戏的领域了。

一般我们所说的把持技巧,大多表现为三种情势,一是使目标眩晕。

二是使对方减速缓慢,三就是束缚对方,使其无法应用技巧,能够达到这三种或者类似效果的,统称为把持技巧,而且一般来说,是一种状态情势,意思是玩家通过某种技巧的释放来展现效果。

但是假如老妖真的可以用现实中的一些摔打能力,对目标造成同样的把持效果的话,会不会就意味着系统精心设计出来的那些把持技巧已经失去意义了?假如说是其他人,或许在听到这样的系统提示后,就已经放弃了这样的想法了。

但是偏偏听到系统提示的,是老妖!对于这个游戏的自由模式,老妖最懂得不过了,他能够开启自由模式,靠的就是和系统进行不懈的奋斗得来的,当初为了一个兵器匕首的握法,老妖都能够和系统较劲七八个小时。

所以他自然明确,此时系统的提示到底是怎么一回事。

一种可能是,系统真的不答应这样的摔打把持能力涌现,而另一种可能,则是老妖再次碰到需要和系统较劲的时候了”不试试的话,怎么可能会知道到底行不行呢?于是老妖匍匐在地上,双脚就这样夹住影子的脚踝,拼命地重复着那个扭动的动作。

“超出规定的动作,无效!”“超出规定的动作,无效!”“超出规定的动作,”系统的提示声,一下接一下地传来,但是老妖却完整将其当成了耳旁风,自顾自的持续着。

影子被老妖这样夹住,虽然没有被摔倒。

但是却也没能迈开脚步进行移动,老妖正是看到这一点,才感到应当有盼望的。

“你到底想要做什么?”影子居高临下地望着老妖道:“不要白费力量了!”说完后,直接蹲下身来,一刀插在老妖的胸口上,一次暴击涌现。

再次将老妖给秒掉了!这是老妖地五十三次挂掉了,,然而,等到老妖回生起率后。

马上又朝着影子扑了过去,丝毫不顾及对方竖立着的短剑,伸过手去,想要按住对方。

成果,老妖的手刚刚伸到影子的脖子边时。

系统又传来了提示声:“玩家没有持有兵器,和战斗对象的距离不宜过于接近!”一阵力道传来,直接将老妖弹开了不说,那力道还让老妖一下子站立不稳倒了下来。

好嘛,既然自己都可以摔倒下来,那么没理由影子也不会摔倒啊!老妖再次开端重复双脚扭打的姿势了,而系统的提示声,也再一次地开端重复。

“你到底想要干什么?为什么不起来好好的战斗?”影子似乎对于老妖的表现感到很迷茫,再次重复地问出声来。

老妖朝他一笑道:“没关系。

你杀你的,我还有四十七次逝世亡机会。

总能够验证的!”影子没有说话。

仿佛是当机了一般站立在原地,既没有作出攻击动作,也没有脱离老妖的双脚把持,就这么站在那里。

跟木桩似的。

而也正是在这个时候,老妖忽然听到系统的提示声变了!“模式修正中成了!老妖顿时卑喜不已,他以前对于这个修正二字,可以说是熟悉得不能够再熟悉了,只要一听到这两个字,就阐明系统的智能判定能力开端生效了!即便到最后,修正过的技巧会和自己本来的想象有所偏差,但是对于老妖来说,还是一种了不得的突破。

不知道过了三秒还是五秒,反正老妖感到挺漫长的,他也一直不敢放松脚上的力道,而后,耳边传来了系统那如同天簌一般的提示声!“玩家老妖,自由游戏模式更新,鉴于玩家是以敏锐为主属性的职业。

现修正如下:一、单手或空手模式下。

玩家可以做涌现实动作,假如现实动作带有攻击性,则伤害力按照当前攻击力盘算;假如现实动作带有把持性,则生成判定条件,以玩家的力量属性为判定根据,如玩家自身力量值大于或等于目标力量值。

则有几率使把持动作生效,差值越大。

生效几率越大,如玩家自身力量值小于目标力量值,则无法生效!”“修正二、鉴于玩家动作与现实动作吻合率超过慨,启动致命伤害判定,假如玩家对目标造成的伤害超过目标自身的气血,川以致命伤。

匆讲行显示,不再旦示伤害数值“修正三、其他自由模式玩家,也可以应用同样的把持方法对你造成判定!”接连不断的三条修正信息传来。

让老妖愣了一下,虽然说这一次老妖并没有和系统长时间较劲然后使其屈服什么的,但是持续三条修正,却是以前前所未有的。

而且,老妖暂时还没搞懂这三条修正信息到底会给自己带来什么样的转变,他只知道,自己似乎确实可以用身材把持能力了。

想到这里,老妖的双脚再次一使劲,他想要通过影子来验证一下。

“双方力量值均等,动作生效几率溉,判定为”失败!”没想到第仁次应用,老妖就失败了。

而且还是以的几率失败的!老妖的影子对手,这时候也忽然从先前的当机状态中醒来了,由于老妖的运气不好,摔打能力被判定失败了,所以影子再次一刀刺在了老妖的胸口上面,将他给秒掉了。

逝世亡,第五十四次!再次站起身来后,已经是老妖的第五十五次战斗了,这一次回生后。

老妖马上朝着影子冲了过去,左手的短剑厄运夜叉丢回了背包里面。

将左手给空了出来,先是伸手做了一个想要揪住影子衣领的动作。

影子自然不会等着老妖来揪他。

直接开端了闪避。

然而,没想到的是,老妖这一下。

竟然是一个假动作!他的身子忽然一矮,一把握住影子后撤的那只脚,使劲往上一抬!“双方力量值的等,动作生效几率蹦,判定为”成功!”影子一下子摔了个,仰朝天!蹲下身的老妖,用脚踩住了影子的身子,不让他动弹,右手的亲王葬礼直接顶在了他的喉咙上,笑着道:“或许盘算能力比不上你,但是要说战斗经验,这可是学不来的!”说完,直接一刀插在了影子的喉咙上!用的,是正手剑技巧!由于厄运夜叉有着一个命中降低筋的自残属性,老妖担心万一人品“爆发”好逝世不逝世遇上了这,侃,所以将它换下去了,虽然少了厄运夜叉的将近劝点攻击力,但是老妖自身的攻击还有,劲点,这一刀下去出了暴击后,打掉了影子。

四点气血。

老妖微微一愣,没想到这家伙反响如此之快,被攻击的瞬间也启动了腰带上面的献祭技巧,清零了魔法防御,把物理防御力给提升到了如多。

虽然避免了被秒杀,但是老妖其实也早就算准了,少了一把兵器后。

一刀可能秒不了这个家伙,所以看着影子想要挣扎着起身,想都没想。

那已经刺进影子喉咙中的亲王葬礼。

忽然往右边猛地一拖!还是正手剑!假如说这是现实当中的话,那么影子估计会被老妖这一拖直接把脖子切掉一半的,但是这毕竟是在游戏里面。

无法做得太血腥了,所以影子头上,只是冒出了一个“0“。

勾!”的致命伤害标识后,就直接被干看着影子慢慢消散的尸体,老妖站起身来,长长地嘘了口吻,终于搞定这家伙了!蹲在地上,老妖自己翻看着系统记载,按照先前和影子的对攻来看。

只要力量值和对方均等,成功几率都比较大的,均等就有甥了,那么假如超过必定数额的话,或许能够达到四%吧!只是这个差额数值到底是多少,就需要老妖自己去实验了。

而且按照修正的第二条记载来看。

这样的招数,恐怕无法对高力量的战士职业应用,或许就连一些加了力量点来提升气血的布衣职业都无法应用,因为老妖从来都没有加过力量属性。

他现在的力量值,要么是升级的时候系统给予的加成,要么是设备上面带来的,想要保证这样的能力能够应用出来,除非老妖后期加必定的力量,或者是穿加高力量的设备才行。

这样的能力虽说是蛮好用的。

想当于额外多了一个把持技巧,但是由于只能单手或者空手能力应用。

自然会少了一把兵器的攻击力,他可以应用,其他人在针对他的时候。

也同样可以作出这样的判定来。

有利有弊吧,,但是不管怎么说,老妖如今的攻击方法,却是更加的自由了。

假如说以前老妖用的自由模式。

是初级版本的话,那么被这样修正后,老妖现在的自由模式就似乎是升级版一样了,更多的现实动作可以被做出来,让自由模式更加的真实起来,虽然还是有必定的限制,但是那是系统为了平衡而作出来的。

老妖只要能够应用这种方法就可以了,多一点限制不碍事的。

“嘿嘿!进化版的自由模式吗?”老妖摸着下巴笑道:“叫超自由模式比较好听啊!”()

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